打算结束掉这个系列了,因为我目前的精力完全不够了,需要开发Luna ,还需要学习新的知识,当我学习新的知识的时候会同步更新blog,这些已经掌握的知识再写blog就有些浪费时间了。
下面是这个系列文章的索引了。
目前更新到第14节,但其实15-17节中的内容我其他的文章中也有提到,所以可以去参考那些blog学习,我现在真正感兴趣的时候去实现games101中的大作业,所以期待新的大作业相关的blog吧!
也许未来有时间还会继续补充完整的。
01.Overview of Computer Graphics
02.Review of Linear Algebra
03.Transformation
04.Transformation Cont
05.Rasterization 1 (Triangles)
06.Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
07.Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
08.Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
09.Shading 3 (Texture Mapping Cont.)
10.Geometry 1 (Introduction)
11.Geometry 2 (Curves and Surfaces)
12.Geometry 3
13.Ray Tracing 1
14.Ray Tracing 2
其他参考
【CG】辐射度量学 & PBR
【CG】基于图像的光照 Image-based Lighting(实时渲染)
最后
感谢 GAMES 这个平台提供了这么多免费的高质量的学习资源 感谢闫令琪老师带来这么优秀的课程