
【CG】 Photon Mapping 介绍篇
Introduction Photon Mapping 是由 Henrik Wann Jensen 于 1996 年提出的一种全局光照方法,它高效解决了 Caustics 这一在经典 Path Tracing 中难以收敛的问题。 Photon Mapping 是一个 two pass 的方法,在 Pass 1 中首先通过场景的光源向场景中发射大量 Photon 并且当这些 Photon 击中物体表面时在该物体的表面使用 两张 photon Map 存储这些 Photon 的信息,一张高分辨率的 Map 用于渲染 Caustics,一张低分辨率的 Map 用于给 Pass 2 提供信息。 ...