【CG】Games101系列总结
打算结束掉这个系列了,因为我目前的精力完全不够了,需要开发Luna ,还需要学习新的知识,当我学习新的知识的时候会同步更新blog,这些已经掌握的知识再写blog就有些浪费时间了。 下面是这个系列文章的索引了。 目前更新到第14节,但其实15-17节中的内容我其他的文章中也有提到,所以可以去参考那些blog学习,我现在真正感兴趣的时候去实现games101中的大作业,所以期待新的大作业相关的blog吧! 也许未来有时间还会继续补充完整的。 01.Overview of Computer Graphics 02.Review of Linear Algebra 03.Transformation 04.Transformation Cont 05.Rasterization 1 (Triangles) 06.Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 07.Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline) 08.Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping) 09.Shading 3 (Texture Mapping Cont.) 10.Geometry 1 (Introduction) 11.Geometry 2 (Curves and Surfaces) 12.Geometry 3 13.Ray Tracing 1 14.Ray Tracing 2 其他参考 【CG】辐射度量学 & PBR 【CG】基于图像的光照 Image-based Lighting(实时渲染) ...








